Hot Posts

Mastering Android Studio: The Complete Guide to Building Powerful Android Apps in Russian

 




оглавление

Глава 1: Введение в разработку под Android

1.1 Краткое введение в разработку под Android — страница 1
1.2 История и эволюция разработки Android — страница 4
1.3 Введение в среду разработки Android — страница 8
1.4 Основные инструменты для разработки под Android — страница 12

Глава 2. Настройка Android Studio

2.1 Системные требования — стр. 21
2.2 Загрузка и установка Android Studio — страница 24
2.3 Конфигурация IDE — страница 28
2.4 Знакомство с интерфейсом Android Studio — страница 32

Глава 3: Концепция структуры проекта Android

3.1 Общие сведения о файлах и папках проекта — стр. 41
3.2 Основные понятия системы сборки Gradle — страница 44
3.3 Файл манифеста Android — страница 48
3.4 Ресурсные файлы и каталоги — стр. 52

Глава 4. Создайте свое первое приложение для Android

4.1 Запуск нового проекта Android — страница 61
4.2 Создание действия — страница 64
4.3 Концепции макета XML — страница 68
4.4 Запуск приложения на эмуляторе или физическом устройстве — стр. 72

Глава 5: Проектирование пользовательского интерфейса

5.1 Введение в виды и макеты — стр. 81
5.2 Работа с TextView, кнопками и ImageView — стр. 84
5.3 Линейная компоновка и относительная компоновка — стр. 88
5.4 Обработка событий и прослушиватели — стр. 92

Глава 6: Компоненты Android

6.1 Действия и жизненный цикл действий — страница 101
6.2 Намерения и передача данных — стр. 104
6.3 Фрагменты и жизненный цикл фрагментов — стр. 108
6.4 Услуги и широковещательные приемники — стр. 112

Глава 7: Хранение данных и управление ими

7.1 Общие настройки — стр. 121
7.2 Работа с базами данных SQLite — стр. 124
7.3 Поставщики контента — стр. 128
7.4 Библиотека сохранения комнат — страница 132

Глава 8. Сеть на Android

8.1 HTTP и REST API — стр. 141
8.2 Использование модификации для сетевых запросов — стр. 144
8.3 Анализ JSON и обработка данных — страница 148
8.4 Работа с веб-службами — стр. 152

Глава 9: Расширенные компоненты пользовательского интерфейса

9.1 RecyclerViews и адаптеры — страница 161
9.2 Компоненты CardView и Material Design — стр. 164
9.3 Анимации и переходы — страница 168
9.4 Пользовательские виды и чертежи — страница 172

Глава 10: Работа с мультимедиа

10.1 Воспроизведение аудио и видео — стр. 181
10.2 Захват изображений и видео — стр. 184
10.3 Использование API камеры — стр. 188
10.4 Обработка разрешений — стр. 192

Глава 11: Фоновые задачи и многопоточность

11.1 Асинхронное программирование с помощью AsyncTask — стр. 201
11.2 Работа с обработчиками и потоками — страница 204
11.3 Планировщик заданий и диспетчер работ — стр. 208
11.4 Службы и связанные службы — страница 212

Глава 12: Интеграция Firebase

12.1 Введение в Firebase — стр. 221
12.2 Интеграция базы данных в реальном времени — стр. 224
12.3 Аутентификация Firebase — страница 228
12.4 Облачные сообщения и уведомления — стр. 232

Глава 13. Тестирование приложений Android

13.1 Модульное тестирование с помощью JUnit — стр. 241
13.2 Тестирование пользовательского интерфейса с помощью Espresso — стр. 244
13.3 Инструменты автоматического тестирования — страница 248
13.4 Написание тестовых примеров и наборов тестов — стр. 252

Глава 14: Методы отладки

14.1 Использование отладчика Android Studio — стр. 261
14.2 Ведение журнала и Logcat — стр. 264
14.3 Управление памятью и обнаружение утечек — стр. 268
14.4 Анализ отчета о сбое — стр. 272

Глава 15: Подготовка к развертыванию

15.1 Подписание приложений и ProGuard — стр. 281
15.2 Генерация APK и пакетов приложений — страница 284
15.3 Основные понятия консоли Google Play — страница 288
15.4 Публикация вашего приложения — стр. 292

Глава 16: Стратегии монетизации приложений

16.1 Интеграция с AdMob — страница 301
16.2 Покупки в приложении — стр. 304
16.3 Модели подписки — стр. 308
16.4 Лучшие практики монетизации — стр. 312

Глава 17: Безопасность и конфиденциальность в Android

17.1 Защита пользовательских данных — стр. 321
17.2 Реализация разрешений и функций безопасности — стр. 324
17.3 Безопасная связь и шифрование — стр. 328
17.4 Рекомендации по обеспечению конфиденциальности — стр. 332

Глава 18: Оптимизация производительности

18.1 Оптимизация памяти и батареи — страница 341
18.2 Профилирование и сравнительный анализ — стр. 344
18.3 Уменьшение размера приложения и времени загрузки — страница 348
18.4 Оптимизация макета и анимации — стр. 352

Глава 19: Создание полноценного приложения

19.1 Планирование и проектирование проекта — стр. 361
19.2 Реализация ключевых функций — стр. 364
19.3 Тестирование и отладка — стр. 368
19.4 Развертывание и публикация приложений — страница 372

Глава 20: Расширенные тематические исследования

20.1 Пример 1: Приложение для электронной коммерции — стр. 381
20.2 Пример 2: Приложение для социальных сетей — страница 384
20.3 Пример 3: Приложение чата — стр. 388
20.4 Преподавание и ключевые уроки — стр. 392

Глава 21: Ресурсы для разработчиков Android

21.1 Книги и онлайн-курсы — страница 401
21.2 Сообщества и форумы разработчиков — стр. 404
21.3 Официальная документация и API — страница 408
21.4 Быть в курсе тенденций отрасли — стр. 412

Глава 22: Заключение и последние мысли

22.1 Краткое изложение ключевых понятий — стр. 421
22.2 Будущее разработки Android — страница 424
22.3 Мотивация и следующие шаги — стр. 428
22.4 Заключительные замечания - стр. 430

приложение

  • Глоссарий - Страница 441

  • Указатель - страница 451

  • Дополнительные ресурсы — стр. 461

Введение в разработку Android

Введение и важность разработки Android.



Введение в разработку Android

Разработка Android — это процесс создания приложений для операционной системы Android. Android — это платформа с открытым исходным кодом, разработанная Google и используемая в мобильных устройствах по всему миру.

Важность разработки Android

  1. Глобальное признание: Android — самая популярная мобильная операционная система в мире. Это привлекательная платформа для разработчиков из-за большой базы пользователей и разнообразия устройств.

  2. Разработка мобильных приложений. Разработка Android позволяет разрабатывать различные типы мобильных приложений, такие как игры, приложения для социальных сетей, финансовые приложения и многое другое.

  3. Доступ к рынку: приложения Android можно публиковать в магазине Google Play, что дает доступ к огромному рынку. Это может быть экономически выгодно для разработчиков.

  4. Расширенные инструменты и ресурсы. Используя Android Studio, эмуляторы и другие передовые инструменты, разработчики могут упростить процессы разработки, тестирования и отладки приложений.

  5. Развитие технологий. Благодаря разработке Android можно познакомиться с новыми технологиями и оставаться в курсе современных технологических тенденций.

  6. Личностный и профессиональный рост. Освоение навыков разработки под Android может привести вас к достойной карьере и возможностям для работы над личными проектами.

Благодаря разработке Android вы можете, с одной стороны, воспользоваться преимуществами технологий, а с другой стороны, получить навыки проектирования и разработки мобильных приложений.

Настройка среды разработки

Установка и настройка Android Studio.



Установка и настройка Android Studio

1. Загрузите Android Studio

  • Посетите сайт: Официальный сайт Android-студии пойти в

  • Загрузка: нажмите ссылку для загрузки в соответствии с вашей операционной системой (Windows, macOS, Linux).

2. Процесс установки

  • Окна:

    1. Запустите скачанный файл: android-studio-<версия>-windows.exe Запустите файл.

    2. Следуйте указаниям мастера установки: Установите программу, следуя инструкциям мастера установки.

    3. SDK и другие инструменты: во время установки будет возможность установить SDK и другие необходимые инструменты.

  • macOS:

    1. Откройте скачанный файл: android-studio-<версия>-mac.dmg Откройте файл.

    2. Перетаскивание: перетащите приложение в папку «Приложения».

  • Линукс:

    1. Извлеките загруженный файл: .zip Извлеките файл.

    2. Запустите сценарий оболочки студии: из извлеченной папки. studio.sh Запустите сценарий.

3. Первый запуск и настройка

  • Запустите Android Studio: запустите приложение после установки.

  • Мастер установки: при первом запуске появится мастер установки, который загрузит SDK, плагины и другие необходимые файлы.

  • Обновление SDK: проверьте обновление SDK в SDK Manager и установите необходимые пакеты.

  • Конфигурация эмулятора и устройства: настройте эмулятор Android или настройте реальное устройство для тестирования.



4. Создание первоначального проекта

  • Создать новый проект: выберите «Начать новый проект Android Studio».

  • Предоставьте информацию о проекте: укажите имя проекта, имя пакета и другие необходимые настройки.

  • Создайте файлы макета и кода. Начните писать базовый дизайн пользовательского интерфейса и код.

5. Регулярные обновления и обслуживание.

  • Проверка обновлений. Периодически проверяйте наличие обновлений Android Studio и SDK, чтобы использовать новейшие функции и улучшения безопасности.

Выполнив эти шаги, вы сможете установить и настроить Android Studio и подготовиться к разработке приложений для Android.

















Понимание структуры проекта Android

Понимание структуры файлов и каталогов проектов Android.


Структура файлов и каталогов проекта Android

1. Корневой каталог

  • build.gradle (уровень проекта): файл конфигурации Gradle на уровне проекта. Он определяет общие настройки и зависимости для всех подпроектов.

  • settings.gradle: этот файл определяет, какие модули включены в проект.

  • gradle.properties: файл для настройки свойств градиента.

  • local.properties: хранит локальные настройки (например, путь к SDK).

2. Каталог приложений

  • источник/основной: Здесь хранятся исходный код и файлы ресурсов основного приложения.

    • java/: здесь находится код приложения на Java или Kotlin. Обычно это com.example.myapp Организовано по имени пакета, например

    • res/: здесь хранятся ресурсы приложения (например, макет, стили, изображения и т. д.).

      • макет/: для XML-файлов макета.

      • значения/: строка, цвет, стиль и т. д. для ресурсов.

      • drawable/: для изображений и графических файлов.

    • AndroidManifest.xml: файл манифеста приложения, содержащий основную информацию о приложении (например, действия, разрешения).

  • build.gradle (уровень модуля): этот файл содержит конфигурацию Gradle для определенного модуля, а также определенные зависимости и настройки плагина.

3. Каталог Gradle

  • обертка/: здесь находятся файлы, связанные с версией Gradle и репозиторием.

4. Каталог .idea (каталог конфигурации IDE)

  • проект: здесь находятся файлы конфигурации проекта Android Studio. Он автоматически создается и используется IDE.

৫. Внешние библиотеки

  • внешние библиотеки: здесь перечислены внешние библиотеки и зависимости, используемые в проекте.

Общие файлы и их назначение

  • MainActivity.java/MainActivity.kt: основная активность вашего приложения.

  • strings.xml: для строковых ресурсов приложения.

  • Styles.xml: конфигурация стиля приложения.

  • AndroidManifest.xml: базовая конфигурация приложения (например, разрешения, декларации активности).

Общий вид

Эта структура файлов и каталогов охватывает все аспекты приложений Android и помогает легко управлять вашим кодом, ресурсами и конфигурацией. Эта структура поможет организовать процесс разработки.





Основы программирования на Java/Kotlin

Основы языка программирования Java/Kotlin.


Ява

1. Переменные и типы данных

  • переменные: пространство, используемое для хранения данных. Пример: int возраст = 25;

  • Тип данных: примитивный тип, например интервал, плавать, двойной, голец, и логическое значение. Тип объекта, например Нить, ArrayList




2. Структура управления

если-еще: условное утверждение. Пример:
Ява
Скопировать код
если (возраст > 18) {

    System.out.println("Взрослый");

} еще {

    System.out.println("Не взрослый");

}


переключатель-кейс: проверка нескольких условий. Пример:
Ява
Скопировать код
переключатель (день) {

    случай 1: System.out.println("Понедельник"); перерыв;

    случай 2: System.out.println("Вторник"); перерыв;

    по умолчанию: System.out.println("Выходные");

}

петли: для, пока, и делать-пока петля. Пример:
Ява
Скопировать код
для (int я = 0; я <5; я++) {

    System.out.println(я);

}


3. Функции (методы)

Определение и вызов: Определение и вызов функций. Пример:
Ява
Скопировать код
public int add(int a, int b) {

    вернуть а + б;

}

int результат = добавить (5, 10);


4. Объектно-ориентированное программирование (ООП)

Классы и объекты: Определение классов и создание объектов. Пример:
Ява
Скопировать код
класс Человек {

    Строковое имя;

    средний возраст;

    

    недействительное приветствие () {

        System.out.println("Привет, " + имя);

    }

}


Человек р = новый Человек ();

p.name = "Джон";

п.приветствие();


Наследование: наследование свойств и методов класса. Пример:
Ява
Скопировать код
класс Сотрудник расширяет Person {

    внутренняя зарплата;

}


5. Обработка исключений

попробовать поймать: обработка ошибок. Пример:
Ява
Скопировать код
пытаться {

    целое деление = 10/0;

} catch (ArithmeticException e) {

    System.out.println("Невозможно разделить на ноль");

}



Котлин

1. Переменные и типы данных

переменные: наш (изменяемый) и вал (неизменяемый). Пример:
котлин
Скопировать код
переменный возраст: Int = 25

имя val: String = "Джон"


  • Тип данных: примитивный тип, например Int, Плавать, Двойной, Чар, и логическое значение

2. Структура управления

если-еще: условное утверждение. Пример:
котлин
Скопировать код
если (возраст > 18) {

   println("Взрослый")

} еще {

    println("Не взрослый")

}


когда: распределительный шкаф альтернатива примеру:
котлин
Скопировать код
когда (день) {

    1 -> println("Понедельник")

    2 -> println("Вторник")

    else -> println("Выходные")

}


петли: для, пока, и делать-пока петля. Пример:
котлин
Скопировать код
для (я от 0 до 5) {

    println(я)

}





3. функция

Определение и вызов: Определение и вызов функций. Пример:
котлин
Скопировать код
fun add(a: Int, b: Int): Int {

    вернуть а + б

}


результат val = add(5, 10)





4. Объектно-ориентированное программирование (ООП)

Классы и объекты: Определение классов и создание объектов. Пример:
котлин
Скопировать код
класс Person(val name: String, var age: Int) {

    веселое приветствие() {

        println("Привет, $name")

    }

}


val p = Person("Джон", 30)

п.приветствие()



Наследование: наследование свойств и методов класса. Пример:
котлин
Скопировать код
открытый класс Сотрудник (имя: String, возраст: Int, вал зарплата: Int): Человек (имя, возраст)


5. Обработка исключений

попробовать поймать: обработка ошибок. Пример:
котлин
Скопировать код
пытаться {

    деление деления = 10/0

} catch (e: ArithmeticException) {

    println("Невозможно разделить на ноль")

}


сравнение

  • Синтаксис: синтаксис Kotlin обычно компактнее и проще, чем синтаксис Java.

  • Нулевая безопасность: Kotlin имеет встроенную нулевую безопасность, которая помогает уменьшить количество исключений нулевого указателя.

  • Функции расширения. В Kotlin вы можете добавлять новые функции к классам, что невозможно в Java.

Эти основы составляют основу языков программирования Java и Kotlin, и с их помощью вы сможете освоить разработку приложений для Android.

Создание пользовательских интерфейсов

Дизайн пользовательского интерфейса и методы использования XML-макета.


Дизайн пользовательского интерфейса и методы использования XML-макета

1. Создание файлов макета XML

  1. Найдите файл макета XML в представлении проекта.:

    • В Android-студии приложение/источник/основной/рез/макет Файлы макета XML хранятся в каталоге.

  2. Создайте новый файл макета XML:

    • Файл > Новый > Файл ресурсов макета выбирать

    • Имя файла и тип макета (например, ОграничениеLayout, Линейный макет) выбирать

2. Основные элементы макета XML

Макеты XML обычно используют разные элементы пользовательского интерфейса. Некоторые основные ингредиенты:

TextView: для отображения текста.
xml
Скопировать код
<текстовое представление

    android:id="@+id/textView"

    Android:layout_width="wrap_content"

    Android:layout_height="wrap_content"

    android:text="Привет, мир!" />


Кнопка: Для создания кнопок.
xml
Скопировать код
<Кнопка

    android:id="@+id/кнопка"

    Android:layout_width="wrap_content"

    Android:layout_height="wrap_content"

    android:text="Нажмите на меня" />


EditText: для принятия пользовательского ввода.
xml
Скопировать код
<РедактироватьТекст

    android:id="@+id/editText"

    Android:layout_width="match_parent"

    Android:layout_height="wrap_content"

    android:hint="Введите текст" />


ImageView: для отображения изображений.
xml
Скопировать код
<ImageView

    android:id="@+id/imageView"

    Android:layout_width="wrap_content"

    Android:layout_height="wrap_content"

    android:src="@drawable/sample_image" />


LinearLayout: расположение элементов макета в одной строке или столбце.
xml
Скопировать код
<ЛинеарЛайаут

    Android:layout_width="match_parent"

    Android:layout_height="match_parent"

    android:orientation="вертикальный">

    <!-- Здесь находятся детские представления -->

</ЛинеарЛайаут>




ConstraintLayout: мощная и гибкая модель макета для размещения элементов пользовательского интерфейса с ограничениями.
xml
Скопировать код
<androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout

    Android:layout_width="match_parent"

    Android:layout_height="match_parent">

    <!-- Здесь находятся детские представления -->

</androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>


3. Свойства и атрибуты макета

  • Android:layout_width И Android:layout_height: устанавливает ширину и высоту элемента. значение может быть match_parent, обертка_контентили указанное значение наклона (dp).

  • Android: дополнение И Android: маржа: устанавливает отступы и поля вокруг элемента.

  • андроид: гравитация: устанавливает гравитацию (например, центрирование) текста или содержимого.

  • Android:layout_gravity: устанавливает гравитацию макета элемента.

4. Инструменты дизайна пользовательского интерфейса

  • Представление дизайна: вы можете просматривать и редактировать элементы пользовательского интерфейса графически в представлении «Дизайн» Android Studio.

  • Предварительный просмотр: просмотрите макет, чтобы проверить, как он будет выглядеть на различных конфигурациях устройств.

  • Дерево компонентов: отображает иерархию компонентов пользовательского интерфейса, которая помогает вам увидеть их взаимосвязи.

5. Соединение и взаимодействие элементов пользовательского интерфейса

Класс активности: Чтобы взаимодействовать с элементами макета XML, ссылайтесь на них в классе Activity и настраивайте их в коде.
Ява
Скопировать код
Кнопка Кнопка = findViewById(R.id.button);

button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

    @Override

    общественная недействительность onClick (Просмотр v) {

        Toast.makeText(MainActivity.this, «Кнопка нажата», Toast.LENGTH_SHORT).show();

    }

});


  • Просмотр привязки: в Котлине Просмотр привязки Безопасно взаимодействовать с кодом с макетом XML, используя

6. Дизайн для экранов разных размеров.

  • Зависимая планировка: создание разных макетов для разных размеров и ориентаций экрана. Например, res/layout-land Сохраните макет для ландшафтного режима в каталоге.

Эти методы помогут вам освоить дизайн пользовательского интерфейса приложений Android и макет XML, а также улучшить взаимодействие с пользователем.


Жизненный цикл активности и фрагмента

Жизненный цикл и управление действиями и фрагментами.


Жизненный цикл активности

Активность — это отдельный экран, с которым взаимодействует пользователь. Срок существования деятельности характеризуется некоторыми ключевыми условиями:

onCreate(): действие создается и инициализируется в первый раз. Здесь настраивается макет пользовательского интерфейса и выполняются другие действия по инициализации.
Ява
Скопировать код
@Override

protected void onCreate (Bundle saveInstanceState) {

    super.onCreate(saveInstanceState);

    setContentView(R.layout.activity_main);

}


  1. onStart(): активность видна, но еще не готова к взаимодействию с пользователем.

  2. onResume(): активность готова к взаимодействию с пользователем. Активность остается видимой и активной для пользователя.

  3. onPause(): действие больше не взаимодействует с пользователем, но все еще может находиться на экране. Здесь выполняются небольшие операции, такие как сохранение данных.

  4. onStop(): Активность не видна. Это может быть связано с тем, что действия больше нет на экране или было начато новое действие.

  5. onRestart(): активность возобновляется из состояния остановки и снова становится видимой.

  6. onDestroy(): Активность полностью уничтожена. Здесь выполняются операции очистки, такие как освобождение ресурсов.

Жизненный цикл фрагмента

Фрагмент — это элемент пользовательского интерфейса, включенный в действие. Он соответствует жизненному циклу активности, но имеет собственный контроллер жизненного цикла:

  1. onAttach (контекстный контекст): Фрагмент связан с действием.

  2. onCreate (пакет saveInstanceState): Инициализация фрагмента начинается, но пользовательский интерфейс не создается.

  3. onCreateView (инфлятор LayoutInflater, контейнер ViewGroup, Bundle saveInstanceState): макет пользовательского интерфейса раздувается и возвращается объект View.

  4. onActivityCreated (пакет saveInstanceState): активность полностью создана и прикреплена к фрагменту.

  5. onStart(): Фрагмент виден и готов к взаимодействию с пользователем.

  6. onResume(): Фрагмент готов к взаимодействию с пользователем.

  7. onPause(): Фрагмент больше не взаимодействует с пользователем, но он все еще может быть виден.

  8. onStop(): Фрагмент не виден.

  9. onDestroyView(): макет пользовательского интерфейса фрагмента уничтожен, но объект фрагмента все еще жив.

  10. onDestroy(): Фрагмент полностью уничтожен.

  11. onDetach(): Фрагмент отделен от вложения в действие.

Управление активностью и фрагментами

  1. Управление деятельностью:

    • Стек действий: навигационная система Android использует механизм стека, который упрощает навигацию по действиям.

    • Использование намерений: намерения используются для изменения действий.

  2. Управление фрагментами:

Фрагментная транзакция: добавление или удаление фрагментов. Менеджер фрагментов Транзакции управляются с помощью
Ява
Скопировать код
FragmentManager фрагментManager = getSupportFragmentManager();

FragmentTransaction фрагментТранзакция = фрагментМенеджер.beginTransaction();

фрагментTransaction.replace(R.id.container, новый MyFragment());

фрагментТранзакция.коммит();


  • Динамические и статические фрагменты. Фрагменты можно добавлять в макет XML при создании действия или во время выполнения.

  • Жизненный цикл фрагмента: в качестве контроллера жизненного цикла фрагмента. Менеджер фрагментов используются и применяются соответствующие методы для отслеживания событий жизненного цикла.

Обработка событий и взаимодействие с пользователем

Методы пользовательского ввода и обработки событий.


Собирайте данные пользователей

TextView: используется для отображения текста пользователю.
xml
Скопировать код
<текстовое представление

    android:id="@+id/textView"

    Android:layout_width="wrap_content"

    Android:layout_height="wrap_content"

    android:text="Привет, мир!" />


EditText: используется для ввода данных пользователем.
xml
Скопировать код
<РедактироватьТекст

    android:id="@+id/editText"

    Android:layout_width="match_parent"

    Android:layout_height="wrap_content"

    android:hint="Введите текст" />


Кнопка: используется для создания интерактивных кнопок.
xml
Скопировать код
<Кнопка

    android:id="@+id/кнопка"

    Android:layout_width="wrap_content"

    Android:layout_height="wrap_content"

    android:text="Отправить" />


CheckBox: позволяет пользователю выбрать один или несколько параметров.
xml
Скопировать код
<Флажок

    android:id="@+id/checkBox"

    Android:layout_width="wrap_content"

    Android:layout_height="wrap_content"

    android:text="Проверь меня" />







RadioButton: позволяет выбрать один из нескольких вариантов.
xml
Скопировать код
<РадиоГруппа

    android:id="@+id/radioGroup"

    Android:layout_width="wrap_content"

    Android:layout_height="wrap_content">

    <РадиоКнопка

        android:id="@+id/radioButton1"

        Android:layout_width="wrap_content"

        Android:layout_height="wrap_content"

        android:text="Вариант 1" />

    <РадиоКнопка

        android:id="@+id/radioButton2"

        Android:layout_width="wrap_content"

        Android:layout_height="wrap_content"

        android:text="Вариант 2" />

</РадиоГруппа>




Методы обработки событий

OnClickListener: для обработки событий нажатия кнопки.
Ява
Скопировать код
Кнопка Кнопка = findViewById(R.id.button);

button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

    @Override

    общественная недействительность onClick (Просмотр v) {

        // Действие по нажатию кнопки

        Toast.makeText(MainActivity.this, «Кнопка нажата», Toast.LENGTH_SHORT).show();

    }

});


OnTextChangedListener: для изменений текста в поле EditText.
Ява
Скопировать код
EditText editText = findViewById(R.id.editText);

editText.addTextChangedListener(новый TextWatcher() {

    @Override

    public void beforeTextChanged(CharSequence s, int start, int count, int after) {

        // До изменения текста

    }

    @Override

    public void onTextChanged(CharSequence s, int start, int before, int count) {

        // Пока текст меняется

    }


    @Override

    public void afterTextChanged(Editable s) {

        // После изменения текста

    }

});


OnCheckedChangeListener: для отслеживания изменения состояния проверки CheckBox или RadioButton.
Ява
Скопировать код
CheckBox checkBox = findViewById(R.id.checkBox);

checkBox.setOnCheckedChangeListener (новый CompoundButton.OnCheckedChangeListener () {

    @Override

    public void onCheckedChanged (CompoundButton buttonView, логическое значение isChecked) {

        // Статус проверки CheckBox

        если (isChecked) {

            // CheckBox отмечен

        } еще {

            // CheckBox не отмечен

        }

    }

});


OnFocusChangeListener: обработка изменения фокуса элемента пользовательского интерфейса.
Ява
Скопировать код
EditText editText = findViewById(R.id.editText);

editText.setOnFocusChangeListener(новый View.OnFocusChangeListener() {

    @Override

    public void onFocusChange(View v, boolean hasFocus) {

        если (hasFocus) {

            // EditText получил фокус

        } еще {

            // EditText потерял фокус

        }

    }

});


OnLongClickListener: обработка событий длительного щелчка по элементу пользовательского интерфейса.
Ява
Скопировать код
Кнопка Кнопка = findViewById(R.id.button);

button.setOnLongClickListener(new View.OnLongClickListener() {

    @Override

    public boolean onLongClick(View v) {

        // Обработка длинного клика

        Toast.makeText(MainActivity.this, "Длительное нажатие кнопки", Toast.LENGTH_SHORT).show();

        вернуть истину;

    }

});



Проверка ввода

Чтобы гарантировать достоверность ввода пользователя, необходимо реализовать проверку ввода. Это защищает приложение от неправильных или неподходящих входных данных. Например, Текствотчер используя Редактироватьтекст Длина ввода может быть проверена или ввод может быть проверен при нажатии кнопки отправки.

Диалоги и всплывающие окна


AlertDialog: для отображения важного сообщения пользователю.
Ява
Скопировать код
новый AlertDialog.Builder(это)

    .setTitle("Заголовок диалога")

    .setMessage("Диалоговое сообщение")

    .setPositiveButton(android.R.string.yes, новый DialogInterface.OnClickListener() {

        public void onClick (диалог DialogInterface, int that) {

            // Делаем что-то

        }

    })

    .setNegativeButton(android.R.string.no, null)

    .setIcon(android.R.drawable.ic_dialog_alert)

    .показывать();


Toast: для отображения временных сообщений.
Ява
Скопировать код
Toast.makeText(this, «Это всплывающее сообщение», Toast.LENGTH_SHORT).show();


Работа с данными

Хранение и управление данными, общие предпочтения и методы использования баз данных.


1. Общие настройки

Общие настройки — это простой и легкий механизм хранения данных, используемый для хранения небольших объемов данных конфигурации и состояния. В основном он хранит данные в виде пар ключ-значение.

Как использовать:

Хранение данных:
Ява
Скопировать код
SharedPreferences SharedPreferences = getSharedPreferences("MyPrefs", MODE_PRIVATE);

Редактор SharedPreferences.Editor = SharedPreferences.edit();

editor.putString("имя пользователя", "john_doe");

editor.putInt("возраст", 30);

редактор.применить(); // или editor.commit();


Восстановление данных:
Ява
Скопировать код
SharedPreferences SharedPreferences = getSharedPreferences("MyPrefs", MODE_PRIVATE);

Строковое имя пользователя =sharedPreferences.getString("имя_пользователя", "имя_пользователя по умолчанию");

int age =sharedPreferences.getInt("возраст", 0);


Удаление данных:
Ява
Скопировать код
SharedPreferences SharedPreferences = getSharedPreferences("MyPrefs", MODE_PRIVATE);

Редактор SharedPreferences.Editor = SharedPreferences.edit();

editor.remove("имя пользователя");

редактор.применить();


2. база данных

Android обеспечивает поддержку управления базами данных с использованием библиотек SQLite и Room. SQLite — это легкая реляционная база данных, управляемая с помощью языка SQL, а Room — это уровень абстракции, который работает с SQLite и упрощает управление базой данных.


Как использовать SQLite:

Создание базы данных:
Ява
Скопировать код
публичный класс MyDatabaseHelper расширяет SQLiteOpenHelper {

    частная статическая окончательная строка DATABASE_NAME = "mydatabase.db";

    частный статический окончательный интервал DATABASE_VERSION = 1;


    public MyDatabaseHelper (Контекстный контекст) {

        супер (контекст, DATABASE_NAME, null, DATABASE_VERSION);

    }


    @Override

    общественная недействительность onCreate (SQLiteDatabase db) {

        String CREATE_TABLE = "CREATE TABLE пользователи (идентификатор INTEGER PRIMARY KEY, имя TEXT, возраст INTEGER)";

        db.execSQL(CREATE_TABLE);

    }


    @Override

    public void onUpgrade (SQLiteDatabase db, int oldVersion, int newVersion) {

        db.execSQL("УДАЛИТЬ ТАБЛИЦУ, ЕСЛИ СУЩЕСТВУЮТ пользователи");

        onCreate (дб);

    }

}



Вставка данных:
Ява
Скопировать код
public void addUser(String name, int age) {

    SQLiteDatabase db = this.getWritableDatabase();

    Значения ContentValues ​​= новые ContentValues();

    значения.put("имя", имя);

    значения.put("возраст", возраст);

    db.insert("пользователи", null, значения);

    БД.закрыть();

}


Чтение данных:
Ява
Скопировать код
публичный курсор getUsers() {

    SQLiteDatabase db = this.getReadableDatabase();

    return db.rawQuery("SELECT * FROMusers", null);

}










Как использовать базу данных номеров:

Создание сущностей:
Ява
Скопировать код
@Сущность

публичный класс пользователя {

    @PrimaryKey(autoGenerate = true)

    общедоступный внутренний идентификатор;

    публичное имя строки;

    общественный возраст;

}


Создание интерфейса DAO:
Ява
Скопировать код
@Нож

общедоступный интерфейс UserDao {

    @Вставлять

    void Insert (Пользователь-пользователь);


    @Query("ВЫБРАТЬ * ОТ пользователя")

    List<User> getAllUsers();

}







Создание класса базы данных:
Ява
Скопировать код
@Database(entities = {User.class}, версия = 1)

публичный абстрактный класс AppDatabase расширяет RoomDatabase {

    публичный абстрактный UserDao userDao();

}


Создание экземпляра базы данных:
Ява
Скопировать код
AppDatabase db = Room.databaseBuilder(getApplicationContext(),

        AppDatabase.class, "имя-базы-данных").build();


3. Другие варианты хранения данных

Хранение файлов: в файловой системе можно хранить данные приложения, например текстовые файлы, изображения или другие файлы.
Ява
Скопировать код
FileOutputStream fos = openFileOutput("myfile.txt", MODE_PRIVATE);

fos.write("Привет, мир!".getBytes());

фос.закрыть();


  • Поставщик контента: используется для обмена данными между другими приложениями или собственными приложениями.

  • Облачное хранилище: хранение данных с помощью Google Firebase или других облачных сервисов.

Заключение

Эти методы помогут вам хранить и управлять данными приложений Android, чтобы вы могли управлять различными типами данных в своем приложении. В зависимости от применения и использования важно выбрать правильный метод хранения.


Сеть и API

Интеграция сетей и API, HTTP-запросы и анализ данных JSON.


1. Интеграция сети и API

Приложения Android могут использовать различные библиотеки для сетевых операций, такие как HttpURLConnection, OkHttp и Retrofit. В настоящее время Retrofit и OkHttp довольно популярны и просты в использовании.

Используйте модернизацию

Retrofit — это мощный и легко настраиваемый HTTP-клиент, который упрощает интеграцию RESTful API.

Добавление библиотеки модернизации: ваша build.gradle Включите в файл библиотеки Retrofit и Gson:



Градл
Скопировать код
зависимости {

    реализация 'com.squareup.retrofit2:retrofit:2.9.0'

    реализация 'com.squareup.retrofit2:converter-gson:2.9.0'

}


Создание интерфейса API:
Ява
Скопировать код
общедоступный интерфейс ApiService {

    @GET("пользователи/{пользователь}")

    Call<User> getUser(@Path("user") String userName);

}









Создание экземпляров модернизации:
Ява
Скопировать код
Модернизация модификация = новый Retrofit.Builder()

    .baseUrl("https://api.example.com/")

    .addConverterFactory(GsonConverterFactory.create())

    .строить();


ApiService apiService = Retrofit.create(ApiService.class);











Вызов API:
Ява
Скопировать код
Call<User> call = apiService.getUser("john_doe");

call.enqueue(новый Callback<User>() {

    @Override

    public void onResponse (вызов Call<User>, ответ Response<User>) {

        если (response.isSuccessful()) {

            Пользователь пользователь = response.body();

            // Обработка объекта пользователя

        }

    }


    @Override

    public void onFailure(Call<User> call, Throwable t) {

        // Обрабатываем ошибку

    }

});



Использование OkHttp

OkHttp — мощный HTTP-клиент, используемый для HTTP-запросов и ответов.

Добавление библиотеки OkHttp: ваш build.gradle Включите библиотеку OkHttp в файл:
Градл
Скопировать код
зависимости {

    реализация 'com.squareup.okhttp3:okhttp:4.10.0'

}

Создание HTTP-запроса:
Ява
Скопировать код
Клиент OkHttpClient = новый OkHttpClient();

Запрос запроса = новый Request.Builder()

    .url("https://api.example.com/users/john_doe")

    .строить();

client.newCall(request).enqueue(new Callback() {

    @Override

    public void onFailure (Call call, IOException e) {

        // Обрабатываем ошибку

}

    @Override

   public void onResponse (вызов вызова, ответ ответа) выдает IOException {

        если (response.isSuccessful()) {

            Строка responseData = response.body().string();

            // Обработка данных ответа

        }

    } });



2. HTTP-запрос

Методы GET, POST, PUT и DELETE обычно используются для отправки HTTP-запросов:

  • GET: используется для получения данных.

  • POST: используется для отправки новых данных.

  • PUT: используется для обновления существующих данных.

  • УДАЛЕНИЕ: используется для удаления данных.

3. Анализ данных JSON

Данные, полученные от API, обычно поступают в формате JSON. Для анализа данных JSON можно использовать библиотеку Gson или org.json.

Использование Гсона

Добавление библиотеки Gson: Ваш build.gradle Включите библиотеку Gson в файл:
Градл
Скопировать код
зависимости {

    реализация 'com.google.code.gson:gson:2.8.8'

}


Разбор JSON:
Ява
Скопировать код
Gson gson = новый Gson();

String jsonResponse = "{\"имя\":\"Джон Доу\",\"возраст\":30}";


Пользователь пользователя = gson.fromJson(jsonResponse, User.class);


Создание класса пользователя:
Ява
Скопировать код
публичный класс пользователя {

    частное имя строки;

    частный возраст;


    // Геттеры и сеттеры

}

Использование org.json

Разбор JSON:
Ява
Скопировать код
String jsonResponse = "{\"имя\":\"Джон Доу\",\"возраст\":30}";

пытаться {

    JSONObject jsonObject = новый JSONObject (jsonResponse);

    Имя строки = jsonObject.getString("имя");

    int age = jsonObject.getInt("возраст");

} catch (JSONException e) {

    е.printStackTrace();

}


Заключение

Интеграция сетей и API очень важна в приложениях Android. Retrofit и OkHttp — это облегченные HTTP-клиенты, которые упрощают вызовы API и используют Gson или org.json для анализа данных JSON. Используя эти методы, вы можете получать, обрабатывать и управлять данными из API.



Фоновые задачи и службы

Управление фоновыми задачами и сервисами.


1. фоновая задача

Android предоставляет несколько методов и библиотек для управления фоновыми задачами, основными из которых являются AsyncTask, HandlerThread, Executors и WorkManager.

Асинктаск

Асинктаск Класс используется для выполнения длительных задач в фоновом потоке и помогает отображать результаты в потоке пользовательского интерфейса.

Примечание: Асинктаск теперь устарел и вместо этого ИсполнительСервис или Менеджер работ Рекомендуется использовать

Как использовать:

Создание класса AsyncTask:
Ява
Скопировать код
частный класс MyAsyncTask расширяет AsyncTask<Void, Void, String> {

    @Override

    protected String doInBackground(Void... params) {

        // Работаем с фоновым потоком

        вернуть «Результат»;

    }

    @Override

    protected void onPostExecute (результат String) {

        // Обновляем результат в потоке пользовательского интерфейса

        textView.setText(результат);

    } }



Вызов AsyncTask:
Ява
Скопировать код
новый MyAsyncTask().execute();


Исполнители

Исполнители Современный подход к управлению фоновыми потоками — управление пулом потоков.

Как использовать:

Создание ExecutorService:
Ява
Скопировать код
Исполнитель ExecutorService = Executors.newFixedThreadPool(4);


Запуск фоновых задач:
Ява
Скопировать код
executor.submit(новый Runnable() {

    @Override

    общественный недействительный запуск () {

        // Работаем с фоновым потоком

    }

});



Менеджер работ

Менеджер работ Современное решение для фоновых задач, которое работает на новейшем уровне API и эффективно управляет задачами.

Как использовать:

Добавление библиотеки WorkManager: ваш build.gradle Включите в файл библиотеку WorkManager:
Градл
Скопировать код
зависимости {

    реализация 'androidx.work:work-runtime:2.8.0'

}

  1. Создание рабочего запроса:
    Ява
    Скопировать код
    публичный класс MyWorker расширяет Worker {

    public MyWorker (контекст контекста, параметры WorkerParameters) {

        супер (контекст, параметры);

    }

    @NonNull

    @Override

    публичный результат doWork() {

        // выполняем фоновую работу

        вернуть Результат.успех();

    }

}



Планирование WorkRequest:
Ява
Скопировать код
WorkRequest workRequest = новый OneTimeWorkRequest.Builder(MyWorker.class).build();

WorkManager.getInstance(context).enqueue(workRequest);


2. Управление услугами

Служба в Android — это компонент, который может работать в фоновом режиме длительное время. Службы работают вне пользовательского интерфейса и используются для выполнения различных фоновых задач.

Класс обслуживания

Создание сервиса:
Ява
Скопировать код
публичный класс MyService расширяет Service {

    @Override

    общественная недействительность onCreate() {

        супер.onCreate();

        // Вызывается при создании службы

    }


    @Override

    public int onStartCommand (Намерение, int flags, int startId) {

        // Вызывается при запуске службы

        // выполняем фоновую работу

        вернуть START_STICKY;

    }


    @Override

    общественная недействительность onDestroy () {

        супер.onDestroy();

        // Вызывается, когда служба остановлена

    }


    @Override

    public Binder onBind (Намерение) {

        вернуть ноль; // Сервису не нужно общаться с клиентом

    }

}


Запуск службы:
Ява
Скопировать код
Намерение намерение = новое намерение (контекст, MyService.class);

context.startService(намерение);






Прекращение обслуживания:
Ява
Скопировать код
Намерение намерение = новое намерение (контекст, MyService.class);

context.stopService(намерение);




Служба переднего плана

Служба переднего плана — это служба, которая использует отображаемое уведомление и может работать в течение длительного времени.

Создание службы переднего плана:
Ява
Скопировать код
общественный класс MyForegroundService расширяет службу {

    @Override

    общественная недействительность onCreate() {

        супер.onCreate();

        Уведомление об уведомлении = новый NotificationCompat.Builder(this, CHANNEL_ID)

            .setContentTitle("Сервис работает")

            .setContentText("Служба переднего плана запущена")

            .setSmallIcon(R.drawable.ic_notification)

            .строить();

        startForeground(1, уведомление);

    }


    @Override

    public int onStartCommand (Намерение, int flags, int startId) {

        // выполняем фоновую работу

        вернуть START_STICKY;

    }


    @Override

    public Binder onBind (Намерение) {

        вернуть ноль;

    }

}


Создание канала уведомлений (Android 8.0 и более поздних версий):
Ява
Скопировать код
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.O) {

    Канал NotificationChannel = новый NotificationChannel(

        ИДЕНТ.КАНАЛА,

        «Название канала»,

        NotificationManager.IMPORTANCE_DEFAULT

    );

    Менеджер NotificationManager = getSystemService(NotificationManager.class);

    менеджер.createNotificationChannel(канал);

}




3. Рекомендации по управлению фоновыми задачами и услугами

  • Сетевые задачи: Менеджер работ Удобен в использовании, поскольку оптимизирует заряд батареи и сетевое соединение.

  • Длительная работа: Служба переднего плана следует использовать, особенно если задача продолжается в течение длительного времени и требует внимания пользователя.

Используя эти методы, вы можете эффективно управлять фоновыми задачами и службами вашего приложения Android.

Медиа и графика

Воспроизведение мультимедиа и графический дизайн.


1. Воспроизведение мультимедиа

В Android имеется несколько библиотек и API, доступных для воспроизведения мультимедиа, например MediaPlayer, ExoPlayer и AudioManager.

Медиаплеер

Медиаплеер Класс используется для простого управления воспроизведением мультимедиа.

Как использовать:

Создание экземпляра MediaPlayer:
Ява
Скопировать код
MediaPlayer mediaPlayer = MediaPlayer.create(this, R.raw.sample_audio);


Чтобы начать воспроизведение мультимедиа:
Ява
Скопировать код
медиаплеер.старт();



Чтобы остановить воспроизведение мультимедиа:
Ява
Скопировать код
медиаплеер.пауза(); // или mediaPlayer.stop();




Прослушивайте события, когда воспроизведение мультимедиа заканчивается:
Ява
Скопировать код
mediaPlayer.setOnCompletionListener(новый MediaPlayer.OnCompletionListener() {

    @Override

    общественная недействительность onCompletion (MediaPlayer mp) {

        // Делаем что-то, когда воспроизведение заканчивается

    }

});






Выпуск медиаресурсов:
Ява
Скопировать код
mediaPlayer.release();


Экзоплеер

Экзоплеер Современная библиотека медиаплееров, разработанная Google и поддерживающая более продвинутые функции.

Как использовать: Добавление библиотеки ExoPlayer: ваш build.gradle Включите в файл библиотеку ExoPlayer:
Градл
Скопировать код
зависимости {

    реализация 'com.google.android.exoplayer:exoplayer:2.18.1'

}


Создание экземпляра ExoPlayer:
Ява
Скопировать код
SimpleExoPlayer player = новый SimpleExoPlayer.Builder(this).build();






Создание медиа-источников:
Ява
Скопировать код
MediaItem mediaItem = MediaItem.fromUri("https://www.example.com/sample.mp4");

player.setMediaItem(mediaItem);


Чтобы начать воспроизведение:
Ява
Скопировать код
игрок.подготовить();

игрок.играть();


Чтобы остановить воспроизведение:
Ява
Скопировать код
игрок.пауза();




Освобождение ресурсов ExoPlayer:
Ява
Скопировать код
игрок.выпуск();




2. Графический дизайн

Графический дизайн в Android можно реализовать с помощью различных компонентов, таких как Canvas, Bitmap, VectorDrawable и Custom Views.

Холст и растровое изображение

Создание пользовательских представлений:
Ява
Скопировать код
публичный класс MyCustomView расширяет представление {

    частная покрасочная краска;


    public MyCustomView (Контекстный контекст) {

        супер (контекст);

        краска = новая краска();

        краска.setColor(Цвет.КРАСНЫЙ);

        краска.setStrokeWidth(10);

    }

    @Override

    protected void onDraw (холст холста) {

        super.onDraw(холст);

        Canvas.drawCircle(100, 100, 50, краска); // Рисуем сферическую форму

    }

}


Использование пользовательского просмотра:
xml
Скопировать код
<com.example.myapp.MyCustomView

    Android:layout_width="match_parent"

    android:layout_height="match_parent" />



Растровое изображение и возможность рисования

Растровое изображение создано и используется:
Ява
Скопировать код
Растровое изображение = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.image);

imageView.setImageBitmap(растровое изображение);


Использование Drawable:
xml
Скопировать код
<ImageView

    Android:layout_width="wrap_content"

    Android:layout_height="wrap_content"

    android:src="@drawable/image" />


ВекторРисуемый

Используя VectorDrawable, вы можете создавать масштабируемую графику, которая хорошо смотрится на экранах с разными разрешениями.

Создание VectorDrawable: разрешение/рисование Создайте XML-файл в папке, например icon.xml:
xml
Скопировать код
<vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

    андроид: ширина = "24dp"

    андроид: высота = "24dp"

    Android:viewportWidth="24"

    Android:viewportHeight="24">

    <путь

        Android:fillColor="#FF000000"

        android:pathData="M12,2C6.48,2 2,6.48 2,12s4.48,10 10,10 10,-4.48 10,-10S17.52,2 12,2zm0,18c-4.41,0 -8 -3.59 -8 -8с3.59,-8 8,-8 8,3,59 8,8 -3,59,8 -8,8з"/>

</вектор>


Использование VectorDrawable:
xml
Скопировать код
<ImageView

    Android:layout_width="wrap_content"

    Android:layout_height="wrap_content"

    android:src="@drawable/icon" />






Анимация

Вы можете использовать Property Animation, View Animation и Drawable Animation для создания анимации в Android.

Анимация свойств (ObjectAnimator):
Ява
Скопировать код
ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(view, "translationX", 0f, 100f);

аниматор.setDuration(500);

аниматор.старт();


Просмотр анимации (XML): рез/анимация Создайте XML-файл в папке, например Fade_in.xml:
xml
Скопировать код
<alpha xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

    андроид: fromAlpha="0.0"

    андроид: toAlpha="1.0"

    андроид: продолжительность = "500"/>

Использование XML-анимации:
Ява
Скопировать код
Анимация анимация = AnimationUtils.loadAnimation(context, R.anim.fade_in);

view.startAnimation(анимация);



Заключение

Воспроизведение мультимедиа и графический дизайн являются важными частями приложений Android. MediaPlayer и ExoPlayer используются для воспроизведения мультимедиа, а Canvas, Bitmap, VectorDrawable и Animation поддерживают графический дизайн и разработку пользовательского интерфейса. Используя эти методы, вы можете улучшить мультимедийные и графические возможности вашего приложения.



Местоположение и карты

Интеграция служб определения местоположения и Google Maps.


1. Служба определения местоположения

Android использует API Fused Location Provider для использования служб определения местоположения, что обеспечивает высокую точность и низкое энергопотребление.

API-интерфейс объединенного поставщика местоположений

Добавление библиотеки сервисов Google Play: Ваш build.gradle Включите в файл библиотеку Google Play Services:
Градл
Скопировать код
зависимости {

    реализация 'com.google.android.gms:play-services-location:21.0.1'

}



Запросить разрешение на определение местоположения: Ваш AndroidManifest.xml Добавьте права доступа к файлу:
xml
Скопировать код
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"/>


Создание настроек местоположения и экземпляров сервиса:
Ява
Скопировать код
LocationRequest locationRequest = LocationRequest.create();

locationRequest.setInterval(10000);

locationRequest.setFastestInterval(5000);

locationRequest.setPriority(LocationRequest.PRIORITY_HIGH_ACCURACY);


FusedLocationProviderClient FusedLocationClient = LocationServices.getFusedLocationProviderClient(this);


Получайте обновления местоположения:
Ява
Скопировать код
LocationCallback locationCallback = новый LocationCallback() {

    @Override

    public void onLocationResult (LocationResult locationResult) {

        если (locationResult == null) {

            возвращаться;

        }

        for (Местоположение: locationResult.getLocations()) {

            // Получаем информацию о местоположении

            двойная широта = location.getLatitude();

            двойная долгота = location.getLongitude();

        }

    }

};


FusedLocationClient.requestLocationUpdates(locationRequest, locationCallback, Looper.getMainLooper());



Чтобы остановить обновление местоположения:
Ява
Скопировать код
FusedLocationClient.removeLocationUpdates(locationCallback);


2. Интеграция с Google Картами

Интеграция с Google Maps позволяет вашему приложению отображать карты и добавлять различные функции карт.

API Карт Google

  1. Получение ключа API Карт Google: создать ключ API из Google Cloud Console.

Добавление библиотеки Google Maps SDK: ваш build.gradle Включите в файл библиотеку Google Maps SDK:
Градл
Скопировать код
зависимости {

    реализация 'com.google.android.gms:play-services-maps:18.0.2'

}



Добавление ключа API: ваш AndroidManifest.xml Добавьте ключ API в файл:
xml
Скопировать код
<приложение>

    <метаданные

        android:name="com.google.android.geo.API_KEY"

        android:value="ВАШ_API_KEY"/>

</приложение>


Создание фрагментов карты: в XML-файле макета. КартаФрагмент или КартаView Добавлять:
xml
Скопировать код
<фрагмент

    android:id="@+id/карта"

    android:name="com.google.android.gms.maps.SupportMapFragment"

    Android:layout_width="match_parent"

    Android:layout_height="match_parent"/>




Инициализация экземпляра карты:
Ява
Скопировать код
публичный класс MapsActivity расширяет AppCompatActivity реализует OnMapReadyCallback {

    частная карта GoogleMap;


    @Override

    protected void onCreate (Bundle saveInstanceState) {

        super.onCreate(saveInstanceState);

        setContentView(R.layout.activity_maps);

        SupportMapFragment mapFragment = (SupportMapFragment) getSupportFragmentManager()

            .findFragmentById(R.id.map);

        mapFragment.getMapAsync(это);

    }


    @Override

    public void onMapReady(GoogleMap googleMap) {

        mMap = GoogleMap;

        LatLng Сидней = новый LatLng(-34, 151);

        mMap.addMarker(new MarkerOptions().position(sydney).title("Маркер в Сиднее"));

        mMap.moveCamera(CameraUpdateFactory.newLatLng(Сидней));

    }

}


Отслеживание местоположения и отображение на карте:
Ява
Скопировать код
@Override

public void onMapReady(GoogleMap googleMap) {

    mMap = GoogleMap;


    // Включаем уровень MyLocation, если разрешение предоставлено

    if (ActivityCompat.checkSelfPermission(this, Manifest.permission.ACCESS_FINE_LOCATION) != PackageManager.PERMISSION_GRANTED && ActivityCompat.checkSelfPermission(this, Manifest.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION) != PackageManager.PERMISSION_GRANTED) {

        // Запросить разрешения на определение местоположения

        возвращаться;

    }

    mMap.setMyLocationEnabled(истина);


    // Настраиваем обратный вызов местоположения для обновления местоположения на карте

    FusedLocationClient.requestLocationUpdates(locationRequest, locationCallback, Looper.getMainLooper());

}


LocationCallback locationCallback = новый LocationCallback() {

    @Override

    public void onLocationResult (LocationResult locationResult) {

        если (locationResult == null) {

            возвращаться;

        }

        for (Местоположение: locationResult.getLocations()) {

            LatLng currentLocation = новый LatLng(location.getLatitude(), location.getLongitude());

            mMap.clear(); // Очистить предыдущие маркеры

            mMap.addMarker(new MarkerOptions().position(currentLocation).title("Вы здесь");

            mMap.moveCamera(CameraUpdateFactory.newLatLngZoom(currentLocation, 15));

        }

    }

};

сер-аутентификация

Аутентификация пользователей и управление безопасностью.


1. Служба определения местоположения

Android использует API Fused Location Provider для использования служб определения местоположения, что обеспечивает высокую точность и низкое энергопотребление.

API-интерфейс объединенного поставщика местоположений

Добавление библиотеки сервисов Google Play: Ваш build.gradle Включите в файл библиотеку Google Play Services:
Градл
Скопировать код
зависимости {

    реализация 'com.google.android.gms:play-services-location:21.0.1'

}


Запросить разрешение на определение местоположения: Ваш AndroidManifest.xml Добавьте права доступа к файлу:
xml
Скопировать код
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"/>


Создание настроек местоположения и экземпляров сервиса:
Ява
Скопировать код
LocationRequest locationRequest = LocationRequest.create();

locationRequest.setInterval(10000);

locationRequest.setFastestInterval(5000);

locationRequest.setPriority(LocationRequest.PRIORITY_HIGH_ACCURACY);


FusedLocationProviderClient FusedLocationClient = LocationServices.getFusedLocationProviderClient(this);


Получайте обновления местоположения:
Ява
Скопировать код
LocationCallback locationCallback = новый LocationCallback() {

    @Override

    public void onLocationResult (LocationResult locationResult) {

        если (locationResult == null) {

            возвращаться;

        }

        for (Местоположение: locationResult.getLocations()) {

            // Получаем информацию о местоположении

            двойная широта = location.getLatitude();

            двойная долгота = location.getLongitude();

        }

    }

};


FusedLocationClient.requestLocationUpdates(locationRequest, locationCallback, Looper.getMainLooper());


Чтобы остановить обновление местоположения:
Ява
Скопировать код
FusedLocationClient.removeLocationUpdates(locationCallback);




2. Интеграция с Google Картами

Интеграция с Google Maps позволяет вашему приложению отображать карты и добавлять различные функции карт.

API Карт Google

  1. Получение ключа API Карт Google: создать ключ API из Google Cloud Console.

Добавление библиотеки Google Maps SDK: ваш build.gradle Включите в файл библиотеку Google Maps SDK:
Градл
Скопировать код
зависимости {

    реализация 'com.google.android.gms:play-services-maps:18.0.2'

}


Добавление ключа API: ваш AndroidManifest.xml Добавьте ключ API в файл:
xml
Скопировать код
<приложение>

    <метаданные

        android:name="com.google.android.geo.API_KEY"

        android:value="ВАШ_API_KEY"/>

</приложение>


Создание фрагментов карты: в XML-файле макета. КартаФрагмент или КартаView Добавлять:
xml
Скопировать код
<фрагмент

    android:id="@+id/карта"

    android:name="com.google.android.gms.maps.SupportMapFragment"

    Android:layout_width="match_parent"

    Android:layout_height="match_parent"/>


Инициализация экземпляра карты:
Ява
Скопировать код
публичный класс MapsActivity расширяет AppCompatActivity реализует OnMapReadyCallback {

    частная карта GoogleMap;


    @Override

    protected void onCreate (Bundle saveInstanceState) {

        super.onCreate(saveInstanceState);

        setContentView(R.layout.activity_maps);

        SupportMapFragment mapFragment = (SupportMapFragment) getSupportFragmentManager()

            .findFragmentById(R.id.map);

        mapFragment.getMapAsync(это);

    }


    @Override

    public void onMapReady(GoogleMap googleMap) {

        mMap = GoogleMap;

        LatLng Сидней = новый LatLng(-34, 151);

        mMap.addMarker(new MarkerOptions().position(sydney).title("Маркер в Сиднее"));

        mMap.moveCamera(CameraUpdateFactory.newLatLng(Сидней));

    }

}





Отслеживание местоположения и отображение на карте:
Ява
Скопировать код
@Override

public void onMapReady(GoogleMap googleMap) {

    mMap = GoogleMap;


    // Включаем уровень MyLocation, если разрешение предоставлено

    if (ActivityCompat.checkSelfPermission(this, Manifest.permission.ACCESS_FINE_LOCATION) != PackageManager.PERMISSION_GRANTED && ActivityCompat.checkSelfPermission(this, Manifest.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION) != PackageManager.PERMISSION_GRANTED) {

        // Запросить разрешения на определение местоположения

        возвращаться;

    }

    mMap.setMyLocationEnabled(истина);


    // Настраиваем обратный вызов местоположения для обновления местоположения на карте

    FusedLocationClient.requestLocationUpdates(locationRequest, locationCallback, Looper.getMainLooper());

}


LocationCallback locationCallback = новый LocationCallback() {

    @Override

    public void onLocationResult (LocationResult locationResult) {

        если (locationResult == null) {

            возвращаться;

        }

        for (Местоположение: locationResult.getLocations()) {

            LatLng currentLocation = новый LatLng(location.getLatitude(), location.getLongitude());

            mMap.clear(); // Очистить предыдущие маркеры

            mMap.addMarker(new MarkerOptions().position(currentLocation).title("Вы здесь");

            mMap.moveCamera(CameraUpdateFactory.newLatLngZoom(currentLocation, 15));

        }

    }

};




Заключение

Интеграция служб определения местоположения и Google Maps имеет решающее значение для разработки приложений для Android. Точные обновления местоположения доступны с помощью API Fused Location Provider, а просмотр карт и отслеживание местоположения можно легко выполнить с помощью API Google Maps. Используя эти методы, вы сможете предоставить своему приложению расширенные и удобные для пользователя услуги на основе определения местоположения.

4о мини

Вы сказали:

Аутентификация пользователей и управление безопасностью.

ChatGPT сказал:

ЧатGPT

Аутентификация пользователей и управление безопасностью очень важны в приложениях Android, поскольку помогают защитить личную информацию пользователя и обеспечить безопасность приложений. Вот различные методы и приемы, связанные с аутентификацией пользователей и управлением безопасностью:

1. Аутентификация пользователя

Приложения Android используют разные методы для аутентификации пользователей. Главными среди них являются аутентификация Firebase, OAuth 2.0 и пользовательская аутентификация.

Аутентификация Firebase

Firebase Authentication — это полная система аутентификации, которая поддерживает вход через электронную почту/пароль, социальные сети (Google, Facebook, Twitter) и номер телефона.

Добавление Firebase: ваш build.gradle Включите в файл библиотеку аутентификации Firebase:
Градл
Скопировать код
зависимости {

    реализация 'com.google.firebase:firebase-auth:22.0.0'

}


  1. Настройка аутентификации Firebase: создайте свой проект и добавьте приложение из консоли Firebase. затем google-services.json Включите файл в свой проект.

Войдите, используя адрес электронной почты и пароль:
Ява
Скопировать код
FirebaseAuth mAuth = FirebaseAuth.getInstance();


// зарегистрироваться

mAuth.createUserWithEmailAndPassword("email@example.com", "пароль")

    .addOnCompleteListener(this, new OnCompleteListener<AuthResult>() {

        @Override

        public void onComplete(@NonNull Task<AuthResult> Task) {

            если (task.isSuccessful()) {

                // Регистрация прошла успешно

            } еще {

                // Регистрация не удалась

            }

        }

    });


// Авторизоваться

mAuth.signInWithEmailAndPassword("email@example.com", "пароль")

    .addOnCompleteListener(this, new OnCompleteListener<AuthResult>() {

        @Override

        public void onComplete(@NonNull Task<AuthResult> Task) {

            если (task.isSuccessful()) {

                // Вход успешен

            } еще {

                // Ошибка входа

            }

        }

    });


  1. Вход в социальные сети: можно подключаться к Google или другим поставщикам социальных сетей из консоли Firebase и управлять входами в систему с помощью Firebase Authentication SDK.

ОАутентификация 2.0

OAuth 2.0 — это стандартный протокол, обеспечивающий безопасную аутентификацию для сторонних приложений.

Добавление библиотеки OAuth 2.0: ваш build.gradle Включите в файл библиотеку OAuth 2.0, например AppAuth:
Градл
Скопировать код
зависимости {

    реализация 'net.openid:appauth:0.9.0'

}


Настройка OAuth 2.0 и получение токенов:
Ява
Скопировать код
AuthorizationService authService = новый AuthorizationService (контекст);


AuthorizationRequest.Builder authRequestBuilder = новый AuthorizationRequest.Builder(

    сервисКонфигурация,

    идентификатор клиента,

    ТипОтветаЗначения.КОД,

    Перенаправление

);


Запрос авторизации authRequest = authRequestBuilder.build();

Намерение authIntent = authService.getAuthorizationRequestIntent(authRequest);

startActivityForResult (authIntent, AUTH_REQUEST_CODE);


Пользовательская аутентификация

Вы можете создать свой собственный механизм аутентификации, управляемый на стороне вашего сервера. Обычно он создается с использованием специальных протоколов безопасности и баз данных.

2. Управление безопасностью

Для обеспечения безопасности приложений Android используются различные методы, такие как шифрование данных, защита общих настроек, сетевая безопасность и защита файлов.


Шифрование данных

Шифрование SharedPreferences:
Ява
Скопировать код
Предпочтения SharedPreferences = EncryptedSharedPreferences.create(

    "мои_префы",

    MasterKeys.getOrCreate(MasterKeys.AES256_SIV),

    контекст,

    EncryptedSharedPreferences.PrefKeyEncryptionScheme.AES256_SIV,

    EncryptedSharedPreferences.PrefValueEncryptionScheme.AES256_SIV

);


Шифрование файла:
Ява
Скопировать код
Шифр шифра = Cipher.getInstance("AES/GCM/NoPadding");

SecretKey secretKey =generateKey(); // Логика генерации ключей

cipher.init(Cipher.ENCRYPT_MODE, secretKey);

byte[] EncryptedData = cipher.doFinal(dataToEncrypt);


Сетевая безопасность

  1. Использование HTTPS: обязательно используйте HTTPS для всех сетевых коммуникаций. Это защитит вашу передачу данных.

Конфигурация сетевой безопасности: ваша разрешение/xml Папка network_security_config.xml Создать файл:
xml
Скопировать код
<?xml version="1.0"coding="utf-8"?>

<конфигурация-сети-безопасности>

    <domain-config CleartextTrafficPermited="false">

        <domain includeSubdomains="true">example.com</domain>

    </домен-конфигурация>

</network-security-config>

И AndroidManifest.xml Упомяните об этом на:
xml
Скопировать код
<приложение

    android:networkSecurityConfig="@xml/network_security_config"

    ...>


защита файлов

  1. Внутреннее хранилище: хранить файлы во внутренней памяти приложения, которые удаляются при удалении приложения и недоступны для внешних приложений.

Частный каталог:
Ява
Скопировать код
Файл файл = новый файл (getFilesDir(), «myfile.txt»);




Заключение

Аутентификация пользователей и управление безопасностью являются важными частями приложений Android. Безопасная аутентификация пользователей осуществляется с помощью аутентификации Firebase и OAuth 2.0, а шифрование данных, сетевая безопасность и защита файлов обеспечивают безопасность вашего приложения. Используя эти методы, вы сможете создать безопасное и надежное приложение.

Публикация вашего приложения

Процесс публикации приложения и его отправки в Google Play Store.


1. Подготовка приложения

  1. Завершение теста приложения:

    • Убедитесь, что приложение не содержит ошибок и работает стабильно, протестировав все функции и возможности.

    • Протестируйте приложение на разных устройствах и версиях Android.

  2. Обновления приложения и документация:

    • Создайте последнюю версию приложения и убедитесь, что все функции работают правильно.

    • Обновите Политику конфиденциальности, Условия обслуживания и Контактную информацию.


  1. Подготовка значков приложений и скриншотов:

    • Создайте значок приложения и скриншоты списка, которые будут отображаться в магазине Google Play.

    • Подготовьте графическое изображение, промо-видео и значок в высоком разрешении.

2. Настройка консоли Google Play

  1. Создание учетной записи разработчика Google Play:

    • Войдите в консоль Google Play или создайте новую учетную запись разработчика.

    • Для создания учетной записи требуется регистрационный взнос в размере 25 долларов США.


  1. Создание приложения:

    • После входа в консоль Google Play нажмите «Создать приложение».

    • Выберите язык приложения и введите название приложения.

3. Процесс подачи приложения

  1. Предоставление подробной информации о приложении:

    • Сведения о продукте: укажите название приложения, краткое описание, полное описание и категорию приложения.

    • Графика: загрузите значки приложений, снимки экрана, графику и другую графику.

    • Рейтинг контента: укажите рейтинг контента приложения. Это поможет определить, подходит ли он детям.


  1. Возможности приложения и цены:

    • Цены и распространение. Определите, будет ли приложение бесплатным или платным. Настройте доступность приложения для вторичных рынков или регионов.

    • Цена: установите цену приложения (если оно платное).


  1. Коммерческая лицензия приложения и другие юридические детали:

    • Политика конфиденциальности: добавьте политику конфиденциальности, описывающую сбор и использование данных приложения.

    • Условия обслуживания: добавьте условия обслуживания.


  1. Загрузка приложения:

    • Выпуск: создайте новый выпуск и загрузите файл APK или AAB (Android App Bundle).

    • App Bundle Explorer: Если вы используете Android App Bundle, вы можете выбрать это.

  2. Соответствие критериям приложения:

    • Подписание приложений: настройка подписи приложений. Вы можете использовать подпись приложений Google Play.

    • Безопасность: проверьте и настройте безопасность приложения.


  1. Обзор приложения и подготовка к выпуску:

    • Проверка: просмотрите всю информацию и убедитесь, что все детали верны.

    • Отправить на проверку: Отправьте приложение на проверку. Команда Google Play Store проверит ваше приложение и, если оно соответствует всем критериям, будет опубликовано.

4. Мониторинг после публикации

  1. Отслеживание производительности приложения:

    • Отслеживайте загрузки своего приложения, пользовательские рейтинги и отзывы, войдя в консоль Google Play.

  2. Анализ обратной связи:

    • Анализируйте отзывы пользователей и вносите необходимые обновления и исправления ошибок.

  3. Предоставляйте регулярные обновления:

    • Выпускайте новые версии приложений и добавляйте новые функции.

Устранение неполадок и отладка

Методы устранения неполадок и отладки.


1. Инструменты и методы отладки

  1. Отладчик Android Studio:

    • Использование точек останова: установите точки останова в определенных строках кода, чтобы выполнение останавливалось, когда приложение достигает этой строки, и вы могли видеть значения переменных.

    • Step Over, Step Into и Step Out: используются для управления выполнением кода. Перешагнуть Переход к следующей строке текущей строки, Шаг в Входит между текущей строкой и Выйти выходит из текущего метода.

  2. Логкат:

    • Использование Logcat: просмотр журналов приложений Логкат Используйте вкладку. Проверьте сообщения журнала разных уровней (ошибка, предупреждение, информация, отладка).

    • Записи журнала: в коде Log.d(ТЕГ, «сообщение»); Распечатайте отладочную информацию, используя

  3. Инструменты для ворса:

    • Использование Lint: выявляйте распространенные проблемы с кодом и предложения с помощью встроенного инструмента Lint в Android Studio.

  4. Android-профайлер:

    • Профилировщики ЦП, памяти и сети: анализируйте использование ЦП, памяти и сети для определения производительности приложений. Это поможет вам выявить проблемы с производительностью.

  5. Модульное тестирование и инструментальное тестирование:

    • JUnit и Espresso: протестируйте функциональность кода и пользовательский интерфейс с помощью автоматического тестирования.

2. Общие методы решения проблем

  1. Анализ сбоев:

    • Журналы сбоев: анализируйте журналы сбоев с помощью Logcat или Firebase Crashlytics. Определите правильную трассировку стека и сегмент, вызвавшие сбой.

    • Обработка исключений: Соответствует коду попробовать поймать Обеспечьте возможную обработку исключений с помощью блоков.

  2. Проблемы пользовательского интерфейса/UX:

    • Эмуляторы устройств и реальные устройства: протестируйте пользовательский интерфейс на экранах разных размеров и разрешений. Используйте эмуляторы и реальные устройства.

    • Инспектор макета: проверьте макет и элементы пользовательского интерфейса с помощью инспектора макетов Android Studio.

  3. Проблемы с производительностью:

    • Утечки памяти: выявление утечек памяти с помощью профилировщика памяти.

    • Низкая производительность: выявляйте проблемы с производительностью с помощью методов и функций.

  4. Проблемы с сетью:

    • Network Profiler: используйте Network Profiler для отслеживания HTTP-запросов и ответов.

    • Ошибки API: просмотрите журналы на стороне сервера и коды ответов, чтобы определить причину ошибок вызова API.

  5. Проблемы конфигурации:

    • Файл манифеста: AndroidManifest.xml Проверьте файл конфигурации и убедитесь, что все необходимые разрешения и настройки настроены правильно.

    • Gradle Sync: выявляет ошибки в файлах сборки Gradle и обновляет необходимые зависимости.



3. Расширенные методы отладки


  1. Удаленная отладка:

    • Инструменты удаленной отладки. Используйте Android Studio или Chrome DevTools для отладки приложений на физических устройствах или других системах.

  2. Правила ProGuard/R8:

    • Проблемы с обфускацией. Определите запутанный код или классы при использовании ProGuard или R8 и подтвердите необходимую информацию для отладки.

  3. Пользовательские инструменты отладки:

    • Пользовательское ведение журнала: создавайте собственные инструменты отладки для расширенного ведения журнала и отладки, например, для печати сообщений журнала специально в режиме отладки.

Заключение

Устранение неполадок и отладка являются неотъемлемой частью разработки приложений для Android. Выявляйте и устраняйте проблемы с помощью Android Studio Debugger, Logcat, Lint Tools и Android Profiler. Применяйте методы анализа сбоев, проблем пользовательского интерфейса/UX, проблем с производительностью, проблем с сетью и проблем с конфигурацией. Используя удаленную отладку и специальные инструменты отладки в качестве передовых методов отладки, вы можете более глубоко анализировать проблемы.

Расширенные темы

Расширенные темы, такие как внедрение зависимостей и тестирование.


1. Внедрение зависимостей

Внедрение зависимостей — это шаблон проектирования, который упрощает управление зависимостями. Это помогает поддерживать слабые связи между классами, что упрощает сопровождение и тестирование кода.

Платформа внедрения зависимостей

  1. Кинжал 2:

    • Dagger 2 — это мощная платформа внедрения зависимостей, которая обеспечивает внедрение зависимостей во время компиляции.

Начальная настройка:
Градл
Скопировать код
зависимости {

    реализация 'com.google.dagger:dagger:2.x'

    annotationProcessor 'com.google.dagger:dagger-compiler:2.x'

}




Основное использование аннотации:
Ява
Скопировать код
@Модуль

общественный класс NetworkModule {

    @Обеспечивает

    общественный OkHttpClient обеспечитьOkHttpClient() {

        вернуть новый OkHttpClient();

    }

}


@Component(модули = {NetworkModule.class})

общедоступный интерфейс AppComponent {

    void inject (активность MyActivity);

}


Пример инъекции:
Ява
Скопировать код
@Инжект

ОкХттпКлиент окХттпКлиент;


@Override

protected void onCreate (Bundle saveInstanceState) {

    super.onCreate(saveInstanceState);

    DaggerAppComponent.create().inject(this);

}


  1. Рукоять:

    • Hilt — это простая библиотека внедрения зависимостей, основанная на Dagger, подходящая для Android.

Начальная настройка:
Градл
Скопировать код
зависимости {

    реализация 'com.google.dagger:hilt-android:2.x'

    kapt 'com.google.dagger:hilt-android-compiler:2.x'

}


Использование аннотаций:
Ява
Скопировать код
@HiltAndroidApp

публичный класс MyApp расширяет приложение {}


@Инжект

МойСервис мойСервис;


@AndroidEntryPoint

общедоступный класс MainActivity расширяет AppCompatActivity {}


2. тестирование

Тестирование — важная часть обеспечения качества приложения. Это гарантирует правильную работу приложения и не вызовет проблем с будущими изменениями.

Виды и инструменты тестирования

  1. Модульное тестирование:

JUnit: основная библиотека для модульного тестирования, используемая для написания тестовых примеров.
Ява
Скопировать код
@Тест

общественный недействительный testAddition () {

    AssertEquals (4, 2 + 2);

}







Mockito: используется для создания макетов объектов.
Ява
Скопировать код
@Насмехаться

МойСервис мойСервис;


@До

публичная недействительная установка() {

    MockitoAnnotations.initMocks(это);

}


@Тест

общественный недействительный testServiceCall () {

    When(myService.getData()).thenReturn("Mock Data");

    // Здесь тестовый код

}



  1. Инструментальное тестирование:

Эспрессо: используется для тестирования пользовательского интерфейса.
Ява
Скопировать код
@Тест

общественная недействительность testButtonClick () {

    onView(withId(R.id.my_button)).perform(click());

    onView(withId(R.id.result_text)).check(matches(withText("Нажат")));

}


UI Automator: используется для тестирования взаимодействия между различными приложениями.
Ява
Скопировать код
@Тест

общественный недействительный testSwitchActivity () {

    Устройство UiDevice = UiDevice.getInstance(getInstrumentation());

    device.findObject(By.text("Открыть новое действие")).click();

    UiObject newActivity = device.findObject(By.text("Новое действие"));

    AssertTrue(newActivity.exists());

}


  1. Сквозное тестирование:

    • Firebase Test Lab: облачный инструмент для тестирования приложений на различных устройствах.

Методы тестирования

  1. Быстрое и медленное тестирование:

    • Юнит-тесты: запускайте быстро и тестируйте только одну функциональность.

    • Интеграционные тесты: проверяют, как несколько модулей или модулей работают вместе.


  1. Издевательство и заглушка:

    • Mocks: используется для проверки поведения определенных компонентов, таких как вызовы API.

    • Заглушки: используются для тестирования определенных функций с заранее определенными возвращаемыми значениями.

  2. Тестовое покрытие:

    • Инструменты покрытия кода. Измерьте покрытие кода в рамках процесса тестирования, например с помощью JaCoCo.

Заключение

Внедрение зависимостей и тестирование являются важными частями разработки передовых приложений для Android. Dagger 2 и Hilt используются для управления внедрением зависимостей, что повышает удобство сопровождения кода. JUnit, Mockito, Espresso и UI Automator используются для тестирования, которое обеспечивает качество кода и помогает выявлять ошибки. Используя эти инструменты и методы, вы можете создавать более эффективные и надежные приложения.

Курсовой проект

Выполняйте проекты приложений, включающие изученные концепции.


Название проекта приложения: «Диспетчер задач»

Это приложение поможет пользователям создавать, редактировать и удалять задачи. Он будет включать в себя все изученные концепции, включая дизайн пользовательского интерфейса/UX, внедрение зависимостей, хранение данных, работу в сети и тестирование.


1. Настройка проекта

  1. Создание нового проекта:

    • Создайте новый проект в Android Studio и назовите его «Диспетчер задач».

    • Выберите Kotlin или Java для проекта и выберите «Пустое действие».

  2. Настройка внедрения зависимостей:

    • Добавьте рукоять или кинжал 2.

Градл
Скопировать код
// build.gradle (Проект)

сценарий сборки {

    зависимости {

        путь к классам "com.google.dagger:hilt-android-gradle-plugin:2.x"

    }

}


// build.gradle(Модуль)

плагины {

    идентификатор 'com.android.application'

    идентификатор 'котлин-андроид'

    идентификатор 'котлин-капт'

    идентификатор 'dagger.hilt.android.plugin'

}


зависимости {

    реализация 'com.google.dagger:hilt-android:2.x'

    kapt 'com.google.dagger:hilt-android-compiler:2.x'

}


Конфигурация внедрения зависимостей:
котлин
Скопировать код
// MyApp.kt

@HiltAndroidApp

класс MyApp: Приложение()

котлин
Скопировать код
// TaskModule.kt

@Модуль

@InstallIn(SingletonComponent::класс)

объект TaskModule {

    @Обеспечивает

    @Синглтон

    весело обеспечитьTaskRepository(): TaskRepository = TaskRepositoryImpl()

}



2. Дизайн пользовательского интерфейса

  1. Дизайн макета:

    • Макет активности: создайте макет для основного действия, где пользователи смогут просматривать задачи и управлять ими.




xml
Скопировать код
<!-- Activity_main.xml -->

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

    Android:layout_width="match_parent"

    Android:layout_height="match_parent">


    <RecyclerView

        android:id="@+id/recyclerView"

        Android:layout_width="match_parent"

        android:layout_height="wrap_content"/>

    

    <ПлавающееДействиеКнопка

        android:id="@+id/fab_add_task"

        Android:layout_width="wrap_content"

        Android:layout_height="wrap_content"

        Android:layout_alignParentBottom="true"

        Android:layout_alignParentEnd="true"

        android:src="@drawable/ic_add" />

</RelativeLayout>


    • Макет элемента: Создайте макет для элемента задачи.

xml
Скопировать код
<!-- Task_item.xml -->

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

    Android:layout_width="match_parent"

    Android:layout_height="wrap_content"

    Android: ориентация = «горизонтально»

    андроид:padding="16dp">


    <текстовое представление

        android:id="@+id/text_task"

        Android:layout_width="0dp"

        Android:layout_height="wrap_content"

        андроид:layout_weight="1"

        Android:textSize="18sp"/>

    

    <ImageButton

        android:id="@+id/button_delete"

        Android:layout_width="wrap_content"

        Android:layout_height="wrap_content"

        android:src="@drawable/ic_delete"/>

</ЛинеарЛайаут>


  1. Компоненты пользовательского интерфейса:

    • RecyclerView: для отображения списка задач.

    • FloatingActionButton: для добавления новых задач.


3. Хранение и управление данными

Настройка базы данных номеров:
Градл
Скопировать код
зависимости {

    реализация "androidx.room:room-runtime:2.x"

    capt "androidx.room:room-compiler:2.x"

}

котлин
Скопировать код
// TaskEntity.kt

@Entity(tableName = "задачи")

класс данных TaskEntity(

    @PrimaryKey(autoGenerate = true) Идентификатор значения: Int = 0,

    Описание значения: Строка

)

котлин
Скопировать код
// TaskDao.kt

@Нож

интерфейс ТаскДао {

    @Вставлять

    приостановить забавную вставку (задача: TaskEntity)


    @Query("ВЫБРАТЬ * ИЗ задач")

    весело getAllTasks(): LiveData<List<TaskEntity>>


    @Удалить

    приостановить веселье удалить (задача: TaskEntity)

}


котлин
Скопировать код
// TaskDatabase.kt

@Database(entities = [TaskEntity::class], версия = 1)

абстрактный класс TaskDatabase : RoomDatabase() {

    абстрактное развлечение TaskDao(): TaskDao

}

котлин
Скопировать код
// TaskRepository.kt

класс TaskRepository @Inject конструктор (частный val TaskDao: TaskDao) {

    весело getAllTasks(): LiveData<List<TaskEntity>> = TaskDao.getAllTasks()

    приостановить веселье addTask(task: TaskEntity) = TaskDao.insert(task)

    приостановить веселье deleteTask(task: TaskEntity) = TaskDao.delete(task)

}





4. Интеграция сети и API

Настройка дооснащения:
Градл
Скопировать код
зависимости {

    реализация 'com.squareup.retrofit2:retrofit:2.x'

    реализация 'com.squareup.retrofit2:converter-gson:2.x'

}

котлин
Скопировать код
// АпиСервис.кт

интерфейс АпиСервис {

    @GET("задачи")

    приостановить веселье getTasks(): List<TaskResponse>

}


// RetrofitInstance.kt

объект RetrofitInstance {

    частная val модернизация от ленивого {

        Модернизация.Builder()

            .baseUrl("https://api.example.com/")

            .addConverterFactory(GsonConverterFactory.create())

            .строить()

    }


    val api: ApiService от lazy {

        Retrofit.create(ApiService::class.java)

    }

}


Обновление репозитория данных:
котлин
Скопировать код
класс TaskRepository @Inject конструктор(

    частный вал TaskDao: TaskDao,

    частный вал apiService: ApiService

) {

    весело getAllTasks(): LiveData<List<TaskEntity>> = TaskDao.getAllTasks()

    приостановить веселье addTask(task: TaskEntity) = TaskDao.insert(task)

    приостановить веселье deleteTask(task: TaskEntity) = TaskDao.delete(task)


    приостановить веселье fetchTasksFromApi() {

        val задачи = apiService.getTasks()

        Tasks.forEach { задача ->

            TaskDao.insert(TaskEntity(описание = Task.description))

        }

    }

}



5. тестирование

Модульное тестирование:
котлин
Скопировать код
@RunWith(JUnit4::класс)

класс TaskRepositoryTest {

    частный латинит вар TaskDao: TaskDao

    частный lateinit var TaskRepository: TaskRepository


    @До

    забавная установка() {

        // Инициализируем базу данных в памяти и DAO

        задачаДао = ...

        TaskRepository = TaskRepository(taskDao)

    }


    @Тест

    весело testAddTask() = runBlocking {

        val Task = TaskEntity(description = «Новая задача»)

        TaskRepository.addTask(задача)

        AssertEquals(1, TaskDao.getAllTasks().value?.size)

    }

}


Инструментальное тестирование:
котлин
Скопировать код
@RunWith(AndroidJUnit4::класс)

класс MainActivityTest {


    @Правило

    @JvmField

    val ActivityRule = ActivityTestRule(MainActivity::class.java)


    @Тест

    весело testTaskAddition() {

        onView(withId(R.id.fab_add_task)).perform(click())

        onView(withId(R.id.text_task)).check(matches(withText("Новая задача")))

    }

}



6. Раскрытие приложения

  1. Представление в Play Маркете:

    • Подписание приложения: создание ключа подписи для приложения.

    • Консоль Google Play: заполните сведения о приложении, такие как снимки экрана, описания и рейтинги контента.

  2. Загрузка приложения:

    • Загрузить APK/AAB: загрузите файл APK или AAB в консоль Google Play.

    • Обзор: просмотрите всю информацию и отправьте приложение.


Заключение

Этот проект поможет вам применить на практике важные концепции разработки приложений для Android. Упростите управление зависимостями между различными частями кода с помощью внедрения зависимостей, обеспечьте эффективное управление данными с помощью баз данных и сетевых технологий, а также обеспечьте качество приложений с помощью методов тестирования.

Приложения

Глоссарий терминов, дополнительные ресурсы и фрагменты кода.


Глоссарий терминов

  1. Активность: единый экран, который взаимодействует с пользователем.

  2. Фрагмент: элемент пользовательского интерфейса, который используется как часть действия и действует как повторно используемый компонент пользовательского интерфейса.

  3. ViewModel: архитектурный компонент, используемый для хранения и управления данными, связанными с пользовательским интерфейсом.

  4. LiveData: объект жизненного цикла, который уведомляет пользовательский интерфейс при изменении данных.

  5. Репозиторий: класс управления данными, который предоставляет источник данных для всех.

  6. База данных помещений: уровень абстракции, который управляет базами данных SQLite.

  7. Модернизация: клиентская библиотека HTTP, которая упрощает работу в сети.

  8. Внедрение зависимостей: шаблон проектирования, который обеспечивает зависимости между различными частями кода.

  9. Hilt: библиотека внедрения зависимостей, основанная на Dagger.

  10. Gradle: инструмент автоматизации сборки, который управляет зависимостями приложений и конфигурацией сборки.

  11. JUnit: среда модульного тестирования, используемая для проверки функциональности кода.

  12. Espresso: среда тестирования пользовательского интерфейса, используемая для тестирования пользовательских интерфейсов.

  13. Firebase: мобильная платформа, предоставляющая базу данных в реальном времени, аутентификацию и другие услуги.

Дополнительные ресурсы

  1. Официальная документация разработчиков Android: Developer.android.com

    • Официальная документация и рекомендации, содержащие подробную информацию об Android SDK и API.

  2. Переполнение стека: stackoverflow.com

    • Найдите вопросы и ответы о проблемах программирования и их решениях.

  3. Гитхаб: github.com

    • Для проектов с открытым исходным кодом и ресурсов кода.

  4. Андроид Джетпак: Developer.android.com/jetpack

    • Библиотеки и компоненты Jetpack для разработки приложений Android.

  5. Google Codelabs: codelabs.developers.google.com.

    • Интерактивные уроки и практические руководства.

  6. Середина: Medium.com

    • Блоги и статьи, посвященные разработке Android.

Фрагменты кода

Привет, мир! Действия:
котлин
Скопировать код
// MainActivity.kt

класс MainActivity : AppCompatActivity() {

    переопределить fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {

        super.onCreate(savedInstanceState)

        setContentView (R.layout.activity_main)


        val textView = findViewById<TextView>(R.id.textView)

        textView.text = "Привет, мир!"

    }

}


Базовый адаптер RecyclerView:
котлин
Скопировать код
класс TaskAdapter (частные задачи val: List<Task>): RecyclerView.Adapter<TaskAdapter.TaskViewHolder>() {

    переопределить удовольствие onCreateViewHolder (родитель: ViewGroup, viewType: Int): TaskViewHolder {

        val view = LayoutInflater.from(parent.context).inflate(R.layout.task_item, родительский, false)

        вернуть TaskViewHolder (просмотр)

    }


    переопределить удовольствие onBindViewHolder(держатель: TaskViewHolder, позиция: Int) {

        val задача = задачи[позиция]

        Holder.textView.text = задача.описание

    }


    переопределить удовольствие getItemCount() = Tasks.size


    класс TaskViewHolder(itemView: View): RecyclerView.ViewHolder(itemView) {

        val textView: TextView = itemView.findViewById(R.id.text_task)

    }

}



Вызов API модернизации:
котлин
Скопировать код
интерфейс АпиСервис {

    @GET("задачи")

    приостановить веселье getTasks(): List<TaskResponse>

}


// Выполнение сетевого вызова

класс TaskRepository @Inject конструктор (частный val apiService: ApiService) {

    приостановить веселье fetchTasks(): List<TaskResponse> {

        вернуть apiService.getTasks()

    }

}


Работа с базой данных номеров:
котлин
Скопировать код
// Вставка данных в базу данных помещений

класс TaskRepository @Inject конструктор (частный val TaskDao: TaskDao) {

    приостановить веселье addTask(task: TaskEntity) {

        TaskDao.insert(задача)

    }

}


// Получение данных

класс TaskViewModel @ViewModelInject конструктор (частный val TaskRepository: TaskRepository): ViewModel() {

    val задачи: LiveData<List<TaskEntity>> = TaskDao.getAllTasks()

}


Юнит-тест с Mockito:
котлин
Скопировать код
@RunWith(JUnit4::класс)

класс TaskRepositoryTest {

    @Насмехаться

    latinit var TaskDao: TaskDao


    частный lateinit var TaskRepository: TaskRepository


    @До

    забавная установка() {

        MockitoAnnotations.initMocks(это)

        TaskRepository = TaskRepository(taskDao)

    }


    @Тест

    весело testAddTask() = runBlocking {

        val Task = TaskEntity(description = «Тестовая задача»)

        TaskRepository.addTask(задача)

        проверить (taskDao).insert (задача)

    }

}


Тест пользовательского интерфейса «Эспрессо»:
котлин
Скопировать код
@RunWith(AndroidJUnit4::класс)

класс MainActivityTest {


    @Правило

    @JvmField

    val ActivityRule = ActivityTestRule(MainActivity::class.java)


    @Тест

    весело testTaskAddition() {

        onView(withId(R.id.fab_add_task)).perform(click())

        onView(withId(R.id.text_task)).check(matches(withText("Новая задача")))

    }

}



Заключение

Глоссарий терминов поможет вам понять различные термины разработки Android, дополнительные ресурсы помогут вам изучить их более глубоко, а фрагменты кода помогут вам реализовать. Вся эта информация может быть полезна в вашем проекте разработки приложений для Android и подготовит вас к созданию полноценного приложения.


Post a Comment

0 Comments